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全链游戏新战场:解密 Initia 的“引力场效应”

作者:Gink5814.eth

昨晚Stokarz舌战群儒的场景还历历在目,终于可以聊我擅长的全链游戏了。正如我在之前的文章里反复强调的,牛市周期的流动性走向是有迹可循的:从动物园迷因币开始,到名人币,再到Friend.tech这种流动性较差的ERC-20代币,接着是NFT和质押,最后才会轮到Gamefi。

昨天英文FOCG群里的大战截图之一

过去一年,我见证了不少团队的转型。但正是我们做游戏的方式,让全链游戏真正成为一个独立的赛道——这是一种独特的游戏设计范式。这让我想起2018年,当时那批DeFi创始人们,到了2019年很多都转向了CeFi,或者搞起了混合模式,声称要打造新的金融科技公司或加密CeFi公司。

全链游戏的崛起,有点像当年DeFi的草创时期。大家都在摸索,有的团队坚持初心,有的则选择了更“务实”的路线。但无论如何,FOCG已经成为了一个不可忽视的赛道。 @arbitrum @Starknet 这些老牌链,加上 @megaeth_labs . @initia 、@SoniSVM这些新秀,都在为全链游戏搭建舞台。至于那些应用链,比如 @HappyChainDevs 、@B3dotfun 、 @redstonexyz ,它们更像是舞台上的配角,虽然戏份不多,但也不可或缺。

不过,这些链里有一大半,我很难看出它们的实际价值——它们更像是另一个机房罢了。当你把大部分计算放到链下,就会失去去中心化经济、流动性,甚至是互操作性和可组合性。当然,有人会说这些不重要,因为本来也没多少人玩游戏。但随着牛市的推进,Play-to-Earn会重新兴起,而互操作性和可组合性恰恰是互助盘的基石。

开发者友好、高性能和互操作性,似乎成了FOCG的“不可能三角”。没错,之前尝试实现这一点的人都没拿到大结果,对于游戏来说链的性能和拓展是极其重要的所以 initia 重头架构选择L1+appchain L2+DA这种模块化式多链系统 为了就是应对和承载更多的用户和流量,流动性可以实现互通但是网络情况互不影响独立又紧密。

A system of many many rollups that can easily talk to each other

但现在通过 @battleforblock 和 @kamigotchiworld 在Initia上的实践,我们看到了希望——通过交织的Rollups、共享的游戏内市场和 interwoven rollups 以及我们为这些游戏内物品赋予的真实用途。那些坚持最久、仍在做链上游戏的人,普遍都在传递同一个价值主张:没有这项技术,我们就无法实现我们所需要的开放经济。当然,你可以持怀疑态度,认为玩家并不真正在意这些。那为什么不直接在Epic或Steam上发布,去Web2领域竞争呢?那里有庞大的标准玩家群体。

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