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当大家谈论 AI 颠覆游戏行业时,一线从业者这样用 Deepseek

图片来源:由无界AI生成

我在想,Deepseek到底对游戏行业的影响有多大。

你看,这款工具在年前火得一塌糊涂,被《黑神话:悟空》制作人称为“国运级科技成果”。

一段时间内,Deepseek本身就成了流量密码、泼天富贵。大到概念股暴涨,各领域大厂下场接入Deepseek、小到零基础用Deepseek做游戏……沿着这个趋势,说不定蔡浩宇说的“99%的开发者”真的要被迫提前转行了。

《逆水寒》《和平精英》接入Deepseek

可事实真的是这样吗?跟多位不同岗位的游戏从业者聊过后,葡萄君却得出了不太一样的结论。

以下为这些从业者的经历自述:

01

策划:脑暴参与者、 协作提效工具、搜索引擎

——某上海四小龙游戏关卡策划

我身边有关卡同事做Demo的时候,会利用自己的需求内容,先让Deepseek写一份代码,然后给技术同事进行效果演示,这种操作方式会让技术同学更好地理解策划需求。

通过需求内容,利用Deepseek直接生成对应的关卡切片

图片素材来源葡萄君模拟,仅供演示

另外就是把Deepseek当搜索引擎,比如问它某种玩法机制哪些游戏用过。

最近我也在想怎么扩展Deepseek的应用,因为这款工具特别大的好处是会给参考文献和推理过程,这样它给的结果准确与否其实没有关系——我自己能看出来,并基于这些中间结果进行二次搜索。

这种特性特别适合个人跨行学习和发展:

再比如帮我梳理策划文档的逻辑,查漏补缺,这对我个人发展来说很有意义。

我感觉Deepseek可能类似当年的“随机”,没有人想象到“随机”能产生“Roguelike”,那也没有人能想象到AI对游戏玩法有多大的潜力。

——某单机游戏文案策划

Deepseek上次对工作有帮助的时候,应该还是辅助我找资料。

在联网和深度思考模式下,让它给出某一时代适合作为英雄进行二度包装的历史人物的姓名、资料、选取原因、包装方案、包装逻辑说明,人工再对其二次筛选修改,作为供上级选择的材料。

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